Avaliador:
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Cássia Pinheiro de Alcantara
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Nome do software:
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Desafio Quiz Ilustrado
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Objetivos
educacionais:
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Jogo
educacional que tem como objetivo desafios lógicos. Cognição com diversão potencializa
a assimilação de crianças e jovens.
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Área de conhecimento:
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Lógica
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Acesso:
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http://sitededicas.ne10.uol.com.br/quiz_cri_ilustrado6_geral.htm
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Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Apresentação
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1
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No topo da pagina diz que se trata de um quiz
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Consulta
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1
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Por ser um quiz de figuras não como consultar , pois as
perguntas tem base em imagens.
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Pergunta/resposta
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3
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As atividades têm por base o lógica entre figura e letras fora de ordem.
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Tutor inteligente
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n
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Construção
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n
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Jogo
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3
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Ao final das repostas o quiz analisa
sua resposta fala o porquê de estarem certas, e valia como foi seu
desempenho.
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Simulação
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n
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Micromundo
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n
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Programação
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n
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Comunicação
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n
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Cooperação
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n
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Usabilidade(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas
vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Presteza
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3
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não e preciso login, somente entrar no site ler sobre o que
se trata, e iniciar as questões
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Agrupamento
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1
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É preciso estar bem atento ao ler as questões pois pode
haver uma interpretação errada.
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Feedback imediato
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2
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Ao final das questões, é explicado o significado das
questões é qual e a resposta correta.
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Ações explícitas
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1
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Somente marcar
a resposta questão achar correta
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Controle do usuário
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1
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O usuário tem o poder de iniciar, somente e liberada as
respostas ao final das questões.
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Consistência
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3
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Fácil de manipular , limpo por assim dizer , e possível
usar apenas seguindo passos simples.
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Significado
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2
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Por ser um jogo de perguntas lógicas depende muito do usuário , observar e essencial.
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Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes,
1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
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Lembrar
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2
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O indivíduo pode tentar varias vezes , não a limite , podendo facilitar a
fixação na memória.
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Entender
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3
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o software
ao final da rodada explica a resposta e o usuário pode refazer o mesmo quiz.
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Aplicar
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2
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O jogo
pode mostrar ao usuário em questão de entendimento que e preciso ter muita
atenção ao se responder.
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Analisar
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2
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O fato de o jogador realizar a atividade, mas somente no
final o ele descobre se está certo ou errado, podendo refazer depois de ver a
explicação.
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Avaliar
|
N
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Criar
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1
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É possível mandar sugestões para o e-mail do
criador.
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domingo, 2 de agosto de 2015
Avaliação de um software educativo/objeto de aprendizagem
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