quarta-feira, 12 de agosto de 2015

Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem





Podemos ter uma perspectiva de que cada ver mais a educação caminha para a internet, exemplos não faltam faculdades a distancia aulas online e etc.

As comunidades virtuais  vem para acrescentar facilitar os indivíduos a tirarem duvidas sobre determinado assunto, e aproximar pessoas com o mesmo interesse acadêmicos ou não.

Através destas comunidades e possível ter um acesso fácil ao aluno, que nos dias atuais não acessa o Facebook nem que seja uma vez por dia, é possível ter um feedback bem mais rápido. Na era dos smartphones praticamente mine computadores esse alcance se tornou muito mais rápido basta o 3g ativado e notificação alcançam o participante do de tais comunidades.

Enfim a tecnologia pode sim acrescentar aprendizagem sem ter hora marcada  aonde e quando quisermos.

domingo, 2 de agosto de 2015

Avaliação de um software educativo/objeto de aprendizagem





Avaliador:
Cássia Pinheiro de Alcantara

Nome do software:
Desafio Quiz Ilustrado
Objetivos educacionais:
Jogo educacional que tem como objetivo desafios lógicos. Cognição com diversão potencializa a assimilação de crianças e jovens.
Área de conhecimento:
Lógica
Acesso:
http://sitededicas.ne10.uol.com.br/quiz_cri_ilustrado6_geral.htm
Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Apresentação
1
No topo da pagina diz que se trata de um quiz
Consulta
1
Por ser um quiz de figuras não como consultar , pois as perguntas tem base em imagens.
Pergunta/resposta
3
As atividades têm por base o lógica entre figura  e letras fora de ordem.

Tutor inteligente
n

Construção
n

Jogo
3
Ao final das repostas o quiz analisa sua resposta fala o porquê de estarem certas, e valia como foi seu desempenho.
Simulação
n

Micromundo
n

Programação
n

Comunicação
n

Cooperação
n

Usabilidade(3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Presteza
3
não e preciso login, somente entrar no site ler sobre o que se trata, e iniciar as questões
Agrupamento
1
É preciso estar bem atento ao ler as questões pois pode haver uma interpretação errada.
Feedback imediato
2
Ao final das questões, é explicado o significado das questões é qual e a resposta correta.
Ações explícitas
1
Somente marcar a resposta questão achar correta
Controle do usuário
1
O usuário tem o poder de iniciar, somente e liberada as respostas ao final das questões.
Consistência
3
Fácil de manipular , limpo por assim dizer , e possível usar apenas seguindo passos simples.
Significado
2
Por ser um jogo de perguntas lógicas depende muito do usuário , observar e essencial.
Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
Lembrar
2
O indivíduo pode tentar varias vezes , não a limite , podendo facilitar a fixação na memória.
Entender
3
o software ao final da rodada explica a resposta e o usuário pode refazer o mesmo quiz.
Aplicar
2
O jogo pode mostrar ao usuário em questão de entendimento que e preciso ter muita atenção ao se responder.
Analisar
2
O fato de o jogador realizar a atividade, mas somente no final o ele descobre se está certo ou errado, podendo refazer depois de ver a explicação.
Avaliar
N

Criar
1
 É possível mandar sugestões para o e-mail do criador.